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2019年電競市場突破千億 女性用戶群體比例上升明顯

發(fā)布時(shí)間:2020-05-06 17:55   瀏覽次數(shù):
  知名數(shù)據(jù)平臺(tái)艾瑞咨詢發(fā)布《2020年中國電競行業(yè)研究報(bào)告》。數(shù)據(jù)顯示,2019年電競整體市場規(guī)模突破1000億元,預(yù)計(jì)在2021年時(shí)達(dá)到1651億元。
 
  記者了解到,中國電競整體市場主要由端游電競市場、移動(dòng)電競市場以及電競生態(tài)市場三部分構(gòu)成。而隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,移動(dòng)電競逐漸取代傳統(tǒng)端游電競市場,成為當(dāng)下主流趨勢。
 
  據(jù)《報(bào)告》顯示,2019年電競整體市場規(guī)模達(dá)到1175.3億元。其中移動(dòng)端電競市場規(guī)模達(dá)到554.8億元,端游電競市場規(guī)模為330.5億元,另外覆蓋賽事門票、周邊等產(chǎn)業(yè)的電競生態(tài)市場規(guī)模則為290億元。
 
  “電競生態(tài)市場未來不容小視。”5月6日,游戲行業(yè)觀察者馬靜告訴記者,自2017年開始電競越發(fā)受到主流市場認(rèn)可,越來越多國際品牌開始贊助電競行業(yè),影視劇等跨界合作趨勢明顯。促使電競生態(tài)市場規(guī)模和占比都將在未來得以進(jìn)一步擴(kuò)大。
 
  同樣來自《報(bào)告》的數(shù)據(jù)顯示,2020年電競整體市場將達(dá)到1405億元。其中移動(dòng)端電競市場規(guī)模將達(dá)到648億元,占整體電競市場份額的46.1%。端游電競市場規(guī)模將達(dá)到348億元,占整體電競市場份額的24.8%。而電競生態(tài)市場則會(huì)達(dá)到409.1億元,占整體電競市場份額的29.1%。
 
  電競市場規(guī)模的穩(wěn)步增長,也促使著電競用戶數(shù)量的擴(kuò)大。新京報(bào)記者注意到,2019年電競用戶數(shù)量為4.7億人,2020年則將達(dá)到5.2億人,而在2021年這一群體數(shù)量則達(dá)到5.5億人。
 
  值得注意的是,移動(dòng)電競的興起使得越來越多的女性用戶開始接觸電競領(lǐng)域。包括《王者榮耀》、《和平精英》等熱門移動(dòng)電競游戲涌現(xiàn)出越來越多的女性用戶。而據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2019年中國電競?cè)后w中女性用戶占比僅為24%,而這一比例數(shù)據(jù)在2020年則提升至36%。
 
  “如今眾多游戲廠商都格外注重女性用戶,在游戲中也針對(duì)這一群體的喜好而做出針對(duì)性的設(shè)計(jì)和推廣。”一位游戲廠商研發(fā)者說,“可以預(yù)測的是,女性用戶群體的比例在未來幾年將繼續(xù)呈現(xiàn)上升趨勢。而這也是各個(gè)廠商必爭的群體市場。”
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